Menu Chiudi

Ancestors | Anteprima

In quest’anteprima andiamo a scoprire insieme Ancestors, il nuovo progetto di Gamers Hunters che ringraziamo per averci fornito una copia del quickstart così da potertene parlare.

Nell’ottica dell’autore e della casa editrice, Ancestors vuole essere un gioco di ruolo steampunk ambientato, come recita l’introduzione:

In un mondo di continenti sconfinati e biomi straordinari, abitato da creature e flora dalle forme e dimensioni incredibili. Qui, esseri umani e creature fantastiche coesistono e collaborano,mentre pirati temibili e cavalieri valorosi si scontrano per mantenere l’equilibrio. Il tutto è incorniciato in un’epoca industriale che segna l’ascesa del periodo Steampunk, dove il progresso tecnologico e la magia si fondono in un connubio senza precedenti.

Vedremo insieme in questa anteprima se le ambiziose premesse sono rispettate.

Una Panoramica sul Quickstar di Ancestors

Comincio subito con il dirti che il quickstart, disponibile direttamente sullo store della casa editrice al costo di 10 euro per la copia fisica o 4 euro per la copia digitale, consta di 24 pagine in formato A4 e contiene a grandi linee l’ambientazione del gioco e i primi rudimenti delle regole.

Qualora volessi una prima avventura per testare il gioco, dovrai inquadrare il QR code in fondo al volumetto per ottenere Dentro l’Ignoto. La one-shot introduttiva è corredata di 4 schede pregenerate più una scheda vuota compilabile. La scelta di non includerla nel volumetto può sicuramente servire a suscitare la curiosità di visitare il sito, ma bisogna tenere a mente che non fornisce immediatamente tutto il necessario per provare il gioco.

La prima parte del quickstart introduce l’ambientazione e il mondo di Tal-Varis. Si tratta di un luogo con basi indubbiamente fantasy, con numerosi regni sparpagliati in un immenso oceano. Ciascun regno è abitato essenzialmente da una razza giocabile. Tra essi troviamo: Grandi Uomini, Elfi, Nani, Sylvanar (creature maestose molto legate alla natura), Noxilith (con la pelle viola e gli occhi d’argento) e Aqualonidi (esseri adattati alla vita sottomarina).

Anche la flora e la fauna di Tal-Varis sono quantomeno fantasiose. Si spazia, solo per fare qualche esempio, dal Muschio Freddoluce che emette una luce tenue durante la notte, alle Tartalene, grossi cetacei con la corazza. Sono anche presenti i Setariani, creature simili a conigli che producono la seta.

In poche pagine vengono introdotti anche i regni, le casate, le fazioni e la magia. Forse troppi argomenti per uno spazio così ridotto.

Regolamento di Gioco

Ancestors utilizza un sistema di gioco prioprietario definito La Mano del Fato. Si tratta di una sequenza narrativa in cui i giocatori dovranno fare i conti con le proprie statistiche, tirare i dadi e modificare il loro destino attraverso l’uso dei Punti Fato. Cerchiamo di capire più nel dettaglio di cosa si tratta.

La sequenza di gioco prevede 4 fasi:

  • l’Intreccio, ovvero la narrazione relativa alla scena in corso ad opera del Game Master
  • la Mano che Plasma, vale a dire la scelta dei Tratti, delle Abilità e degli Appocci da parte dei personaggi. Si dichiarano inoltre i Vantaggi e le Tecniche, e si usano speciali carte dette Primi
  • il Fato che si rivela con il lancio dei dadi e l’accumulo dei Punti Fato
  • il Tessuto del Destino, che equivale alla spesa di Punti Fato e Punti Affinità

Se i Punti Fato derivano dal lancio di un pool di dadi a 10 facce, i Punti Affinità sono gettoni che i personaggi possono ottenere in particolari circostanze. Possono poi essere spesi, ad esempio, per aiutare un compagno.

Il Game Master avrà a propria disposizione i Punti Recisione. Sono l’equivalente dei Punti Affinità dei personaggi e servono ar introdurre ostacoli o particolarità degli avversari.

Completa e conclude la seconda sezione del quickstart di Ancestors una panoramica sulle classi dei personaggi giocabili, con tratti, abilità e tecniche per poter compilare la scheda.

Anteprima dell’Estetica di Ancestors

Da un punto di vista estetico, Ancestors è estremamente gradevole. La stampa su due colonne è classica, anche se forse il testo in formato giustificato sarebbe stato preferibile. Le illustrazioni di Jessica Prando ingentiliscono l’insieme e le mappe generate con Inkarnate sono di buona qualità.

Dovremo naturalmente attendere il prodotto finale per un giudizio d’insieme, ma le premesse sono molto buone.

La Trama Introduttiva

Dentro l’Ignoto è la one-shot introduttiva, scaricabile direttamente dal QR code all’interno del quickstart.

E’ ambientata nella capitale del continente più vasto Eroudel, Oaksbourg. A muovere l’azione è l’invito a prendere parte ad una spedizione per recuperare un oggetto di grande importanza.

Nelle sue otto pagine vengono introdotti i meccanismi del regolamento e alcuni dei PNG dell’ambientazione. La conclusione, decisamente rocambolesca, lascia aperta la porta a possibili sviluppi.

Considerazioni Finali dell’Anteprima di Ancestors

Per concludere questa anteprima, l’impressione generale è che nel quickstart di Ancestors si sia voluto racchiudere in 10 pagine quello che ne richiederebbe 10 volte tante. Tutti gli argomenti, dalla cosmogonia, alla geografia e alle razze giocabili, sono appena accennati. A tratti possono apparire confusi, come se mancasse una rilettura d’insieme, così da contenere alcune incongruenze.

Ci auguriamo quindi che nella stesura finale queste e gli errori di scrittura vengano risolti da un attento processo di editing e proofreading. In questo modo l’ampia ambientazione e la piacevole arte avranno modo di brillare in un contesto adeguato.

Se avete apprezzato questa anteprima, Continuate a seguirci per essere sempre informati su giochi come Ancestors!

Autore

  • Francesca Viganò

    Classe '73, da anni in vesti diverse nei settore dei giochi da tavolo e dal vivo. Ha collaborato con quotidiani e riviste e, di recente, dopo diversi corsi presso la Giano Academy è diventata master del Salotto di Giano oltre a far parte degli Avventurieri, il gruppo di autori dell'Associazione.

    Visualizza tutti gli articoli