In questa recensione vi parlerò del Compendium dedicato a Streben – il GdR Old School Grim Fantasy, un’espansione avanzata per giocatori e master.
Prima di tutto ci tengo a ringraziare Dungeoneer Games & Simulations per averci dato una copia fisica della nuova espansione al fine di poterla recensire. Abbiamo già avuto modo di recensire il manuale base di Streben – il GdR Old School Grim Fantasy; vi consiglio di recuperare l’articolo, soprattutto se non avete in mente di cosa si tratti.
Nel caso siate interessati al prodotto, vi segnalo che è disponibile sullo store de La Terra dei Giochi in versione fisica al prezzo di 8€ (comprensiva di PDF) e in versione digitale al prezzo di 4€. Ovviamente, essendo un’espansione, per poter essere utilizzata è necessario possedere il manuale base, che potete acquistare qui.
Recensione dei Contenuti del Compendium
Il Compendium consente a master e giocatori che hanno già dimestichezza con le meccaniche base di arricchire le proprie sessioni di gioco con regole avanzate e aggiungere elementi creati apposta per il proprio tavolo. Il manuale si divide in quattro capitoletti; in ognuno di essi si possono trovare suggerimenti e consigli per utilizzare o creare nuove opzioni più complesse e avvincenti per migliorare l’esperienza di gioco.
Il primo paragrafo riguarda le Regole Avanzate, che mantengono comunque la semplicità e l’intuitività che contraddistinguono Streben. Le due regole opzionali suggerite riguardano puramente il combattimento e sono:
- Mirare: un personaggio ha un malus crescente ai tiri per colpire per cercare di negare punti armatura al nemico.
- Difesa Totale: durante il proprio turno di combattimento si può decidere di rinunciare alle proprie azioni per avere la possibilità di difendersi due volte.
La seconda sezione invece ci parla dei Talenti Avanzati per i personaggi; ne troviamo un corposo elenco, alcuni dei quali presentano vantaggi lievi e situazionali, mentre altri bonus molto forti compensati da aspetti negativi. Un esempio è Arciere Nato, che permette al PG di avere un bonus fisso quando utilizza armi a distanza. Ho apprezzato la cura che è stata posta nel bilanciamento delle nuove opzioni di gioco; a tal scopo sono presenti dei preziosi consigli per creare talenti su misura per le proprie sessioni, senza il rischio di creare problemi nelle meccaniche.
Pozioni e Incantesimi Avanzati
Il terzo capitolo riguarda le Pozioni. Ne introduce 6, con il relativo costo degli ingredienti (nel caso si possegga il talento Alchimia) e con il prezzo d’acquisto standard del prodotto già completo. Le pozioni hanno utilizzi vari e fantasiosi; possono concedere dei bonus, curare avvelenamenti o malattie, simulare gli effetti degli incantesimi e altro ancora. Una pozione rara e forte avrà ovviamente un costo più elevato di ingredienti e di mercato, ma avrà anche un maggiore impatto nelle situazioni critiche. Un’esempio classico di pozione è l’Antidoto, che cura in modo istantaneo da un avvelenamento.
L’ultimo paragrafo riguarda infine gli Incantesimi Avanzati. Il Compendium propone 21 incantesimi per ogni scuola di magia, per un totale di 63 nuovi incantesimi. L’elenco è davvero notevole e aumenta incredibilmente la varietà offerta agli incantatori.
Anche qua troviamo gli utilissimi consigli per creare materiale homebrew. Per poter creare un proprio incantesimo è importante distinguere le scuole di magia:
- Le Magie Istintive hanno un effetto immediato, generalmente si utilizzano durante il combattimento, non sono molto potenti e costano pochi punti magia. Un esempio è il Dardo d’Acqua, un getto d’acqua ad alta pressione che parte dal personaggio e colpisce un nemico infliggendo danni e respingendolo.
- Le Magie Rituali richiedono un tempo di lancio più lungo e non possono essere utilizzate in combattimento; risultano però anche molto più potenti. Con Rifletti Dolore, ad esempio, si possono infliggere all’attaccante gli stessi danni che subisce chi beneficia di questa magia.
- Le Magie di Ammaliamento sono difficili da individuare e riconoscere; il loro effetto è istantaneo e cercano di insinuarsi nella mente dei bersagli. Un esempio di Incantesimo di Ammaliamento è Allucinazione: l’incantatore tenta di ammaliare un nemico generandogli una visione.
Conclusioni della Recensione del Compendium
Come potete notare dalle immagini incluse in questa recensione, il Compendium è composto da un cartoncino ripiegabile di 8 pagine in formato A5, con testo ben leggibile; una volta aperto ha l’aspetto di uno schermo del master in miniatura. La qualità, anche nei dettagli, è come sempre alta; i prodotti di Dungeoneer Games & Simulations (e in particolare la linea editoriale di Streben) si confermano un’ottima espressione del genere OSR italiano. Ho apprezzato molto il formato ripiegabile, perfetto per essere custodito comodamente nel manuale base.
Le illustrazioni sono davvero pochissime e questo non è un male viste le dimensioni ridotte e il focus sui contenuti; in ogni caso sono realizzate con cura e di grande impatto visivo, come tutti i lavori di ORB – Old Raging Barbarian, Fabio Porfidia e Scritto a Mano.
Per concludere questa recensione, consiglio a tutti gli amanti del gioco di ruolo Streben di valutare l’acquisto dell’espansione Compendium; con una spesa molto contenuta vi permetterà di vivere sessioni sempre più avvincenti e ricche di contenuti personalizzati sempre nuovi!






