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Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo | Recensione

Dungeon 6 il gioco di ruolo recensione

Prima di iniziare questa recensione Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo, ci tengo a ringraziare gli autori Luca Marini e Giacomo Bellucci per averci fornito una copia fisica per poterlo analizzare insieme.

Se dopo aver letto queste righe volessi acquistarlo, sappi che puoi trovarlo sul sito dell’editore Acchiappasogni a 35 euro insieme a tutta la linea che comprende anche una colonna sonora dedicata.

Un Prodotto Spartiacque

Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo fa parte di quella categoria di prodotti che possiamo definire dungeon crawling, di cui forse il più famoso esempio è HeroQuest. Se la base del dungeon crawling prevede la possibilità di trasformare una tipologia di gioco prettamente strategica in un gioco che comprenda l’interpretazione, Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo propone all’interno della sua linea editoriale vere e proprie avventure rendendolo, di fatto, un prodotto spartiacque.

Poiché però per poter giocare a Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo è necessaria la scatola base di Dungeon 6, guardiamo insieme cosa contiene la scatola del board game.

  • 2 piccoli manuali di gioco: il Manuale delle Avventure e il Compendio dell’Avventuriero
  • Più di 50 tessere divise per tipologia di stanza
  • Più di 120 token, che raffigurano personaggi giocanti, nemici e tesori
  • 4 dadi a sei facce
  • 6 Schede del Dungeon
  • 12 Schede del Personaggio, di cui 6 neutre

L’Ambientazione di Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo

Nella sua versione boardgame, Dungeon 6 offre l’esperienza dell’esplorazione di un dungeon che cambia di partita in partita grazie all’uso delle tessere, che possono essere facilmente affiancate. Lo scopo è quindi quello di esplorare il dungeon, sconfiggere i nemici che posseggono chiavi magiche e affrontare il Signore dell’Enigma.

La peculiarità del labirinto da affrontare è che non si tratta di un classico luogo nelle viscere della terra, quanto più di una infinita torre, il Pilastro Oscuro. Esso ha squarciato il cielo, aprendo la Nerabreccia verso una dimensione infernale dalla quale sono emerse le creature che i personaggi dovranno affrontare.

La Scheda del Personaggio

La scheda del personaggio di Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo è molto simile a quella classica dei tradizionali giochi di ruolo fantasy. Quello che mi è sembrato particolarmente interessante invece è la presenza di un diagramma ad albero che sintetizza le fasi del combattimento, utilissimo per non dover sempre fare ricorso al manuale di gioco.

All’interno della scatola del gioco, come dicevamo, ci sono già 6 schede del personaggio precompilate e 6 schede vuote per poter creare il proprio eroe. I PG crescono con l’esperienza e ottengono nuove abilità con un sistema ad albero.

Qualora volessi creare da zero il tuo personaggio, puoi scegliere tra 6 Classi: Bardo, Chierico, Guerriero, Ladro, Mago e Sciamano. La classe del personaggio definisce l’insieme dei suoi talenti, delle sue competenze e delle sue capacità speciali. La Classe definisce anche il valore delle caratteristiche: Vigore, Prontezza, Talento, Danni e Movimento.

Successivamente bisogna deciderne il Cammino del personaggio tra quelli presentati nella descrizione della sue Classe. Passiamo poi all’equipaggiamento base, oltre alla somma di denaro per acquistare quanto necessario per affontare la Torre.

Per completare il processo di creazione del personaggio, dovremo strutturare il suo background. La creazione è divisa in parti, ognuna delle quali richiama un aspetto del passato della vita del personaggio. Tali aspetti sono associati a domande alle quali è il singolo giocatore a dover rispondere. Ogni risposta deve essere data in modo tale che racconti qualcosa di molto specifico del personaggio.

Creare ed Esplorare il Dungeon

La struttura di Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo è semplice e lineare. Il sistema prevede tre fasi: la fase di Movimento, la fase di Acquisizione e la fase di Combattimento. La prima è quella che consente di muovere i personaggi nelle tessere già visibili, mentre la fase di Acquisizione permette di posizionare una nuova tessere nel dungeon.

Ogni volta infatti che un personaggio effettua un movimento che lo porta al di fuori di una tessera, ne pesca una nuova e la posiziona sul tavolo adiacente a quella precedente. In questo modo il corridoio continua ed eventualmente si può creare una stanza. Il set prevede alcune tessere speciali che possono nascondere imprevisti: trappole, nemici, tesori o PNG che possono introdurre quest secondarie.

Recensione del Combattimento in Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo

Durante il gioco sarà altamente probabile incontrare le creature del dungeon. In questi casi ci sono buone probabilità di iniziare un combattimento. Preciso che nel gioco il combattimento si svolge a turni e che gli avversari agiscono dopo i giocatori.

Ad ogni turno gli eroi e le creature possono compiere fino a due azioni, anche uguali: muovesi e attaccare. I personaggi possdono muoversi in orizzontale o in verticale di un numero di quadretti pari al valore di Movimento specificato sulla scheda. Per attaccare, invece, è necessario tirare 1d6 al cui risultato va aggiunto il valore di Vigore più eventuali bonus o malus. Se il risultato è superiore al valore di Prontezza dell’avversario, il colpo va a segno. In questo caso il nemico perde un numero di Punti Ferita pari ai Danni dell’attaccante meno il proprio valore di Protezione.

I Reami dell’Enigma: una Creazione Condivisa

Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo prevede la creazione condivisa del mondo. Il processo è guidato e composto da domande che permettono di dare vita ad un luogo pieno di storie e misteri. Ogni risposta data ad una domanda di ambientazione si chiama Ancora. Questo processo coinvolge non solo il gruppo di giocatori, ma anche il master. Quest’ultimo ha anche un gruppo personale di domande a cui rispondere per generare le Ancore Segrete. Il manuale propone una serie di risposte per aiutare il gruppo a strutturare il mondo di gioco.

Le domande sono molto varie e riguardano non solo l’origine del mondo di gioco, ma anche la geografia, la religione, le forze politiche in gioco, le genti che lo popomano e la genesi della Torre Esagonale.

Il manuale propone un’esempio di mondo di gioco: Erasya, scritto da Giacomo Bellucci e Bryan Ceccanti. In aggiunta c’è un’avventura autoconclusiva pronta; si intitola Fuoco Libero, ma non facciamo spoiler per lasciarvi il piacere di provarla.

Recensione dell’Estetica di Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo

Sfogliare il volume de I Reami dell’Enigma è un’esperienza piacevole e interessante. In un centinaio di pagine è possibile trovare tutto il necessario per trasformare Dungeon 6 in un vero e proprio gioco di ruolo. Le illustrazioni, a cura di Giorgia Lanza e Tiger Lynn Art, sono perfette per trasmettere un’atmosfera sognante e un po’ fumettosa. La copertina rigida conferisce solidità al volume e l’impaginazione su due colonne lo inserisce perfettamente nel panorama ludico di genere.

Conclusioni della Recensione di Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo

Dal mio punto di vista, Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo è un’esperienza ibrida che offre una buona modularità di opzioni. Indubbiamente richiede anche una buona capacità narrativa da parte del game master per trasformare le peculiarità del board game in quelle del gioco di ruolo. La variabilità delle possibili situazioni e la rigiocabilità, data dalla casualità del posizionamento delle tessere, è un elemento interessante che gioca sicuramente a favore di questo prodotto.

Se ti piacciono i giochi ibridi e vuoi un’alta possibilità di variare le situazioni di gioco, Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo fa sicuramente per te.

Se vi è piaciuta questa recensione di Dungeon 6 – Il Gioco di Ruolo, continuate a seguirci per scoprire tanti altri titoli!

Autore

  • Francesca Viganò

    Classe '73, da anni in vesti diverse nei settore dei giochi da tavolo e dal vivo. Ha collaborato con quotidiani e riviste e, di recente, dopo diversi corsi presso la Giano Academy è diventata master del Salotto di Giano oltre a far parte degli Avventurieri, il gruppo di autori dell'Associazione.

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