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Sud America [ Red Borg ] | Recensione

Prima di iniziare questa recensione, vogliamo ringraziare Mondiversi per averci inviato una copia fisica di Red Borg: Sud America, espansione del GdR italiano della rivoluzione. Potete trovare una nostra recensione del gioco, a sua volta ispirato dalle meccaniche di MÖRK BORG, e recuperarla se non l’aveste ancora fatto.

Red Borg: Sud America è disponibile sulla pagina DriveThruRPG di Mondiversi, al costo di 11,64 dollari in versione digitale, poco più di dieci euro. Il volume fisico è disponibile per 19,99 euro sullo store dell’editore.

Recensione del Manuale di Red Borg: Sud America

Il documento si presenta come un manuale di espansione piuttosto ricco, 80 pagine impaginate con lo stile riconoscibile di MÖRK BORG: grafica d’impatto, layout irregolare e forte componente visiva.

Le pagine alternano fondi neri, texture industriali e inserti cromatici dai colori sgargianti, evocando un immaginario distopico e ricco di propaganda. L’estetica complessiva richiama l’arte zine punk e il design underground. Troviamo infatti font slab e grafici, titoli destrutturati, testi che si sovrappongono a illustrazioni per lo più lasciate come silhouette. Il comparto grafico è sicuramente più curato di quello artistico, che qualche volta per cercare il grottesco finisce per avere un effetto più che altro parodistico. La struttura complessiva mantiene l’impronta MÖRK BORG-compatibile: testo breve, impatto visivo elevato e scelte grafiche volutamente abrasive.

L’Ambientazione del Gioco

L’ambientazione di Sud America è una variante latino-americana dell’universo di Red Borg. Le nazioni immaginarie di Meciko, Kile, Pertuk, Brasijela e Baliva ospitano tutte una differente forma di regime oppressivo contro il quale i personaggi si sollevano. Per ognuno di questi stati fittizi (ma la cui ispirazione è particolarmente facile da individuare, esattamente come nel manuale base del gioco) c’è una breve descrizione della nazione e una del suo dittatore. Corredano il tutto le schede di alcuni “nemici della rivoluzione” e brevi cenni su alcuni potenziali luoghi d’interesse.

Seguono poi le descrizioni di alcuni “personaggi famosi”, grandi eroi della rivoluzione che, tramite la loro presenza ispirante, forniscono dinamiche che i personaggi che li incontrano possono giocare. Sia il setting che questi PNG seguono la falsariga del gioco originale: un grottesco che non si prende sul serio. Nonostante le meccaniche diventino spunti interessanti, l’effetto finale risulta parodistico e rende difficile dare serietà al ben più nobile contesto che propongono.

Recensione delle Opzioni per il Personaggio di Red Borg: Sud America

Il manuale presenta tre nuove classi per il personaggio: un elemento caratterizzante e, in generale, carburante per qualsiasi modulo di espansione. Il Capitano è forse la più classica di tutte, oltre che la più calzante. Con la funzione di trascinare le sue truppe in battaglia, questi è una fonte costante di ispirazione. Peculiare è lo Spettro del Comunismo, una sorta di ninja in chiave rivoluzionaria. L’Hombre de Perros, al contrario, sembra meno contestualizzato. Ripropone il classico archetipo del “minion master”, in questo caso un addestratore di animali, ma ha meno legami con il tema del gioco, se non per l’abbondanza di cani randagi nell’America Latina.

Più interessante è la meccanica dei commandos, che permette ai giocatori di gestire piccole truppe ai loro ordini, conferendo loro anche particolarità peculiari.

In generale, Red Borg: Sud America introduce molte novità a livello meccanico, ma con una certa alternanza su quanto queste possano essere serie e ironiche. L’Oppio dei Popoli, ad esempio, riporta semplicemente un elenco di droghe e stimolanti di varia natura che possono essere assunti dai personaggi. Nulla di davvero rivoluzionario (no pun intended), oltre a banalizzare un’espressione di una certa caratura riducendola alla sua interpretazione letterale. Questo approccio può piacere nel momento in cui si accettano giochi di parole dove ci sarebbero potute essere anche dinamiche più profonde.

Gli Scenari

Red Borg: Sud America offre anche una serie di scenari pronti da giocare. Si tratta di mini-avventure più strutturate rispetto a buona parte degli spunti proposti nel manuale base, ovviamente inserite nel contesto latino-americano che caratterizza questo modulo di espansione.

Mustillo Deve Non-Vivere vede i rivoluzionari protagonisti di una missione d’incursione in un villaggio sudamericano. Partono alla ricerca di uno specifico commando e ovviamente non avranno vita facile.

Abbasso la Margherita permette invece di giocare l’assalto a una nave allo scopo di recuperare delle informazioni vitali per la rivoluzione. Ovviamente, gli imprevisti sono all’ordine del giorno.

La Manutenzione della Cochadera offre uno scenario di sabotaggio di una fabbrica, per permettere alla Rivoluzione di far sentire ancora una volta quanto sia forte la sua voce.

In generale, le tre avventure ricalcano gli stilemi di Red Borg. Non puntano tanto sulla profondità intima, quanto più sull’aspetto più chiassoso ed esteriore delle tematiche su cui il gioco viene fondato.

Conclusioni della Recensione di Red Borg: Sud America

Si può dire che su questo modulo di espansione è stato fatto un discreto lavoro dal punto di vista delle meccaniche. Il volume, infatti, arricchisce il manuale base di Red Borg, apportando una serie di novità, alcune delle quali anche molto spendibili. Tuttavia, va anche ad amplificare un aspetto debole del gioco: l’incapacità di scindere il grottesco dal parodistico, rischiando di generare una mancanza di profondità.

Sicuramente non è un gioco da scegliere per l’affinità ai temi che si propone di trattare, a causa della superficialità con cui li affronta. Red Borg: Sud America è come e ancora più del suo predecessore un divertissement spensierato in salsa rivoluzionaria, apprezzabile soprattutto per chi vuole giocare gli aspetti più spettacolari ed esplosivi di queste tematiche.

Se ti è piaciuta questa recensione di Red Borg: Sud America, continua a seguirci per altre novità sul mondo dei giochi di ruolo!

Autore

  • Stefano Buonocore

    Cinquanta per cento Mago Merlino e cinquanta per cento Anacleto, affetto da una profonda dipendenza da tutto ciò che è narrazione. Che riesce a soddisfare coniugando le sue principali passioni, la scrittura e il gioco di ruolo.

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