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The BlackSUN System | Recensione

Prima di inoltrarci nella recensione del sistema di gioco The BlackSUN System, facente parte del progetto Kelios, ci tengo a ringraziare gli autori Claudio Mellace e Chiara Pasquino per avercene inviato una copia fisica. In questo modo possiamo portarvi all’interno di questo sistema di gioco intuitivo, innovativo e immersivo. E’ progettato per gestire qualunque ambientazione e qualunque tipo di genere di gioco di ruolo, sia esso fantasy, horror, sci-fi, moderno, o altro.

Se dopo aver letto questa recensione voleste acquistare questo volume, sappiate che potete trovarlo sulla pagina del preordine di Backerkit al prezzo di circa 25 franchi svizzeri, circa 26 euro.

Un Sistema di Gioco Tradizionale con Qualche Innovazione

Come dicevamo The BlackSUN System è un regolamento che fa parte del più ampio progetto Kelios. L’idea è quella di fornire un sistema snello e versatile per tutte le ambientazioni di gioco proposte. Quelle attualmente già svelate sono: Kelios the Prophecy, CyberTokyo e NYC Decay.

Per poter fare questo, il sistema di gioco utilizza solo dadi a 6 facce per risolvere le Prove di Caratteristica e una scheda del personaggio semplice ed intuitiva. The BlackSUN System è quindi un setting-neutral RPG system che si dichiara versatile e funzionale.

Recensione della Creazione del Personaggio di The BlackSUN System

Scopriremo insieme quanto sia semplice generare un personaggio utilizzando The BlackSUN System. Il manuale ci aiuta suddividendo la creazione in 7 fasi.

Come prima cosa è necessario definire l’idea del prprio personaggio. Per poterlo fare in maniera rapida ed efficace il manuale propone alcune domande a cui rispondere. Questa prima parte è incentrata sul suo passato, le esperienze vissute, le persone conosciute e la sua personalità.

Conclusa questa fase il Tessitore, nome dato al narratore in questo sistema di gioco, creerà il Talento di Identità per il personaggio. Esso è costituito da due parti, una che offre dei benefici e una che applica delle penalità. Di fatto si tratta di un talento che concede dei bonus o dei malus circostanziali al personaggio. Questo passaggio dovrebbe essere quanto più possibile cucito sul personaggio, ma il manuale fornisce in ogni caso ottimi esempi in caso di poco tempo, come per dei personaggi pregenerati per una oneshot.

La seconda fase della creazione del personaggio serve a dentificare l’etnia di appartenenza. Questo elemento definisce l’aspetto fisico del personaggio e i talenti innati. Poiché The BlackSUN System è un sistema che può adattarsi a qualsiasi ambientazione, i talenti andranno scelti tra quelli del relativo manuale di ambientazione.

I passaggi successivi prevedono stabilire le specializzazioni, l’ideologia, gli attributi e i talenti del personaggio e, infine, il suo equipaggiamento.

Affrontare le Prove

Quando le azioni dei personaggi potrebbero cambiare il corso degli eventi, sarà necessario effettuare una prova. Il Tessitore descrive la sfida e i possibili esiti in caso di successo o fallimento, identifica l’Attributo associato e i relativi Modificatori.

I giocatori tirano un numero di dadi a sei facce uguale al valore dell’Attributo (considerando i modificatori), cercando di ottenere il maggior numero di Punti Impresa ovvero ogni risultato pari a 4, 5 o 6 sul dado. In più ogni 6 ottenuto genara 1 Favore Divino, ovvero la possibilità di aggiungere un dado extra nella medesima prova.

Se il personaggio ha un Vantaggio somma 1 a tutti i dadi che non hanno come risultato 1 o 6. Quando invece il personaggio ha uno Svantaggio nell’affrontare la prova sottrae 1 a tutti i dadi che non hanno come risultato 1 o 6.

Malgrado la dinamica possa sembrare complessa, vi garantisco che bastano un paio di prove per prendere confidenza col sistema. In ogni caso il manuale fornisce anche un buon numero di esempi per familiarizzare ulteriormente con le regole.

La Narrazione e il Combattimento

The BlackSUN System prevede la coesistenza di due diverse modalità di gioco, che il Tessitore ha la possibilità di alternare a piacimento durante lo svolgimento dei moduli di avventura: la modalità Narrativa e la modalità Evento.

Se la prima enfatizza la collaborazione per la creazione della storia, la modalità Evento scandisce alla perfezione gli scontri con round, fasi e turni.

Anche nel caso degli scontri, la progressione delle fasi è molto importante e viene scandita da azioni precise. La fase iniziale prevede la verifica delle condizioni applicabili ai personaggi. A seguire troviamo la fase delle decisioni, in cui si confrontano i valori di prontezza per determinare l’ordine di gioco. I giocatori hanno a disposizione una comoda barra dei Punti Azione, uno strumento per tenere traccia di questa risorsa. Un ulteriore aiuto è dato dall’uso del colore che identifica il livello di affaticamento del personaggio: verde equivale a riposato, nero equivale a esausto.

Ogni tipo di azione ha un costo in Punti Azione; questo costo è riepilogato in una pratica tabella così da essere sempre a disposizione dei giocatori e del Tessitore.

Il personaggio che ha il maggior numero di Punti Azione agisce per primo e, in collaborazione con il Tessitore; il giocatore racconta l’azione e le interazioni con il mondo circostante. I turni proseguono poi in ordine decrescente di Punti Azione, dal valore più alto a quello più basso. A chiudere il round c’è poi la fase di recupero in cui tutti i personaggi, giocanti e non giocanti ripristinano i Punti Azione con un tiro basato sulla prontezza del pesonaggio.

Una Questione di Percezione

The BlackSUN System gestisce le distanze in gioco a seconda del gusto del gruppo: senza griglia o con la griglia. Quello che trovo più interessante però è che il regolamento prevede che ogni creatura abbia un senso primario e uno o più sensi secondari meno sviluppati. La portata sensoriale è la massima distanza alla quale un individuo può percepire l’ambiente circostante. L’arco sensoriale invece si riferisce a un’area della portata sensoriale all’interno della quale una creatura può percepire gli oggetti circostanti.

Questo tipo di suddivisione, grazie anche a pratici schemi sul manuale, aiuta i giocatori e il Tessitore a comprendere casa sia credibile che i personaggi e i PNG riescano a percepire nelle diverse situazioni di gioco. Forse un metodo un po’ macchinoso per alcuni, che però può piacere a chi ama giocare in maniera più strategica.

Recensione dell’Estetica di The BlackSun System

Il manuale di The BlackSUN System è sottile, parliamo infatti di poco più di 100 pagine, con copertina rigida. La carta è lucida e l’impaginazione su due colonne mantiene lo standard delle pubblicazioni degli ultimi anni.

All’interno trovano spazio le stupende illustrazioni di un gruppo nutrito di artisti tra cui: Alessandro Borio, Alessandro Petraccia, Kyko Duarte, Marianna Smargiassi e Francisco Gamboa. Le mappe sono invece a cura di Moreno Paissan e Angela Gubert.

Esteticamente parlando, ci troviamo quindi di fronte ad un prodotto che non ha molto da invidiare a produzioni più blasonate.

Conclusioni della Recensione di The BlackSUN System

In un centinaio di pagine, The BlackSUN System si propone di sostituire in maniera rapida e facile sistemi sulla carta più complessi. Ammetto che l’idea è interessante ma l’uso, anche se solo consigliato, di griglie e zone di effetto, potrebbe condurre verso stili di gioco molto più classici.

The BlackSUN System ha quindi del potenziale, lasciato in mano a chi deciderà di utilizzarlo per le proprie campagne. Indubbiamente, poiché è parte di un progetto più ampio, deve essere considerato come complementare alle ambientazioni del progetto Kelios.

Se vi è piaciuta questa recensione di The BlackSUN System, continuate a seguirci per scoprire tanti altri titoli!

Autore

  • Francesca Viganò

    Classe '73, da anni in vesti diverse nei settore dei giochi da tavolo e dal vivo. Ha collaborato con quotidiani e riviste e, di recente, dopo diversi corsi presso la Giano Academy è diventata master del Salotto di Giano oltre a far parte degli Avventurieri, il gruppo di autori dell'Associazione.

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