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The Craftsmen of Adventure: Trades and Mysteries [ D&D5e ] | Recensione

Craftsmen of adventure

Ed ecco la nostra recensione di The Craftsmen of Adventure: Trades and Mysteries, supplemento per D&D5e ad opera di Master Frank, che ringraziamo per avercene fornita una copia.

In questo manuale ci avventureremo nel mondo dell’artigianato e nella creazione di molti oggetti magici e non per le nostre campagne. A vostra disposizione su YouTube avete anche una bellissima presentazione per comprendere meglio se questo sia un argomento che faccia per voi. Se vi rimanessero ulteriori dubbi, non vi preoccupate: leggete fino in fondo questo articolo e sicuramente troverete la risposta alle vostre domande. 

Lo trovate in vendita qui al prezzo di 19,99$ in digitale, 29,99$ in edizione fisica o 48,99$ per l’edizione deluxe. Vi sono anche a disposizione alcuni bundle di manuali per chi fosse interessato ad un acquisto più ampio.

Materiali e Gradazioni

A quanti di voi è successo di creare storie e campagne che includessero particolari oggetti per i vostri avventurieri ma non sapeste stimare, ad esempio, il tempo di creazione? The Craftsmen of Adventure: Trades and Mysteries viene in nostro soccorso sia per quel che riguarda le tempistiche che per i materiali che ci serviranno.

Per questo motivo avremo cinque differenti gradazioni dei materiali, partendo dai più comuni a quelli leggendari.  Non tutti gli artigiani che troveremo nel nostro mondo sapranno lavorare correttamente qualsiasi materiale! Più alto sarà il numero di gradazione, più difficile sarà la nostra ricerca di qualcuno che possa maneggiarlo accuratamente. Ad esempio, il ferro battuto di facile reperibilità avrà grado 1, mentre difficilmente troveremo un materiale di livello 5, poiché presente soprattutto nel folklore locale.

Abbiamo inoltre ben dodici tipologie differenti di Creatori, suddivisi in Artigiani, Mescitori e Mistici a seconda della propria specializzazione lavorativa.

Recensione di The Craftsmen of Adventure: Trades and Mysteries – Gli Artigiani

Gli Artigiani sono coloro che trasformano i materiali a loro disposizione per creare, migliorare o riparare oggetti. Partiranno da un rango di apprendista per poi proseguire il loro cammino verso la strada del maestro prima e del gran maestro come ultima tappa. Chiaramente, a seconda del livello raggiunto, le creazioni passeranno dai Fondamentali ai Leggendari. Grazie alle precise tabelle che troveremo tra queste pagine, scopriremo il valore e il grado dei materiali richiesti per ogni oggetto. Per creare quindi un semplice pugnale andrà bene anche un Apprendista ed utilizzeremo dei materiali di grado 1. Per creare invece un Flagello delle Creature, dovremmo riuscire a trovare un Gran Maestro e utilizzare materiali di grado 5 oltre al leggendario Arcanium. 

Tipologie di Artigiano

In questo manuale troveremo 4 differenti tipologie di Artigiano: il Fabbro, il Conciatore di Pelli, il Falegname e l’Orafo.

Il Fabbro è l’artigiano che lavora nella forgia. Grazie alle sue abilità nel lavorare il metallo, è il personaggio più adatto nel creare e aggiustare armi e armature.

Il Conciatore di Pelli è colui a cui rivolgersi per vestiti, stivali e anche per le copertine dei grimori. Se volete degli indumenti che siano a prova di acido, di fuoco o resistenti all’acqua, dovrete rivolgervi a lui. 

Il Falegname è ben più di chi costruisca i mobili. In un mondo fantasy, colui che sa lavorare il legno avrà le abilità per creare armi e strumenti musicali per il migliore dei bardi. Con un po’ di fortuna, riuscirà anche a costruire mezzi di trasporto in grado di velocizzare i vostri viaggi. Inutile a dirsi, utilissimo se vi trovate in una campagna contro dei vampiri. 

L’Orafo è il maestro per eccellenza nella precisione. Disegna nuovi emblemi e simboli, taglia e lucida le pietre e le gemme più differenti e qualche volta le implementa all’interno di armi e armature. È anche l’unico artigiano che può riciclare le proprie creazioni smontando le gemme utilizzate precedentemente.

Non esiste avventura in cui non ci si debba rivolgere ad un artigiano e le 20 pagine a loro dedicate serviranno a meglio definire le vostre trattative.

Recensione di The Craftsmen of Adventure: Trades and Mysteries – I Mistici

Vi è un’antica arte tramandata per l’utilizzo delle gemme oltre a quella degli orafi: chi pensasse alle gemme come semplici ornamenti da sfoggiare non ne ha compreso l’immenso potenziale in un mondo fantasy. Un mistico è quindi un personaggio che ben comprende le svariate accezioni del magico e riesce a trarre beneficio dai poteri canalizzatori delle pietre. Ma vediamo insieme le varie accezioni del Mistico, considerando il suo livello più basso come Neofita fino al raggiungimento della più alta vetta del suo percorso: il Custode delle Tradizioni. 

Abbiamo a nostra disposizione quattro tipologie di mistico: gli Arcanisti, i Raccoglitori Cremisi, i Maestri delle Rune e i Tatuatori Mistici.

Tipologie di Mistico: L’Arcanista e il Raccoglitore Cremisi

Gli Arcanisti sono incantatori molto controversi: partendo dal presupposto che la magia sia tutta intorno a noi, utilizzano come tramite le gemme per prosciugare l’essenza di altre creature ed ottenere il loro potere a loro beneficio. Certo, vi sono dei rischi. Bisognerà superare una prova su Arcano per poter essere sicuri che il grado della pietra sia almeno allo stesso livello di quello dell’obiettivo, pena l’esplosione della gemma ed un ingente numero di danni. 

I Raccoglitori Cremisi attingono a forze oscure, creando da soli le proprie gemme tramite il sangue di creature morte. Si dice che il fluido vitale di una creatura trapassata porti con sé le emozioni legate agli ultimi momenti della sua vita. Per questo, ingerirle o romperle può rilasciare quel sentimento o infonderlo ad esempio in un’arma temporaneamente. Avere nel proprio gruppo questo genere di Mistico vi lascerà sempre il dubbio di essere il suo prossimo bersaglio.

Tipologie di Mistico: il Maestro delle Rune e il Tatuatore Mistico

I Maestri delle Rune scolpiscono rune sulle gemme e le infondono con uno dei quattro elementi. Utilizzare una gemma infusa con una runa di fuoco può, ad esempio, bruciare gli occhi dell’obiettivo. Una gemma d’acqua potrebbe essere specializzata in incantesimi curativi, una di terra creare spaccature nel terreno e quella d’aria renderci invisibili. Ma non fatevi ingannare: la loro creazione può essere lunga e nonostante le gemme così ottenute possano esserci davvero utili nello svolgimento dell’avventura, non sarà sempre così semplice trovare il tempo per crearle

I Tatuatori Mistici fanno del proprio corpo il più grande vettore di potere. Frantumando e trasformando le gemme in polvere, è possibile mescolarle con l’inchiostro per poi creare una miscela che devii i flussi di energia mistica durante i rituali. Se desiderate una forza innaturale, aumentare le vostre difese o ancora far sì che un’arma compaia fra le vostre mani solo sfiorando i vostri tatuaggi, questo è il percorso che fa per voi.

Recensione di The Craftsmen of Adventure: Trades and Mysteries – i Mescitori

Cosa sarebbe un mondo Fantasy senza qualcuno che mescoli sostanze ed erbe nell’intento di creare pozioni sempre più potenti per le vostre avventure?

È questo il caso dei Mescitori, suddivisi in questo manuale in Alchimista, Erborista, Epicureo e  Tessitore d’Ombra.

Gli Alchimisti e gli Erboristi

L’Alchimista è per eccellenza colui al quale piaccia creare intrugli trasformando materiali nella preparazione di pozioni magiche. Partendo dal grado di novizio fino a quello di studioso, con i suoi esperimenti riuscirà a creare delle pozioni come il Fuoco Greco fino ad arrivare al Collante Universale, uno speciale adesivo in grado di tenere uniti due oggetti come se fossero stati fusi insieme. L’unico modo per recidere questo legame sarà il Solvente Universale, sempre creato da uno studioso giunto ai massimi livelli. 

Gli erboristi sono invece studiosi delle piante con proprietà magiche e medicinali. Utilizzeranno le loro conoscenze per creare tisane, thè, unguenti, creme e tinture. Più complesse saranno le loro creazioni, più tempo servirà ovviamente per crearle. Passeremo così da una semplice antitossina che ci aiuterà nei nostri tiri salvezza contro veleno (con un costo di circa 50 monete d’oro), alla molto più complessa crema druidica di Marsdenia, con eccezionali proprietà rigenerative (alla modica cifra di 1.500 monete d’oro).

I Tessitori d’Ombra e gli Epicurei

I Tessitori d’Ombra sono i creatori di veleni per eccellenza. Le loro creazioni possono essere utilizzate solo dei membri dell’Ordine dell’Oscurità Velata. Non importa che siano veleni da utilizzare sulle armi, da contatto, da ingestione o da inalazione: i Tessitori dell’Ombra sapranno quale sia meglio utilizzare. Chiaramente saranno in grado anche di creare gli antidoti a tali veleni. Un veleno o una tossina di grado 1 ci renderà semplicemente più deboli (come ad esempio il Sangue dell’Assassino), ma quelli di grado 4 potranno ucciderci sul colpo (come il veleno della Viverna).

Gli Epicurei trattano uno degli aspetti da sempre più sottovalutati del combinare ingredienti, ovvero la cucina. Perché limitarsi a creare semplici razioni quando possiamo utilizzare le creature stesse che abbiamo appena affrontato per creare il nostro pasto? Non solo così ottimizzeremo le nostre risorse, ma otterremo anche grandi benefici: partendo dalla rigenerazione temporanea, al camminare sui muri, alla telepatia, scopriremo come piatti all’apparenza disgustosi possano salvarci la pelle. Certo, c’è una piccola probabilità di finire avvelenati dalle nostre stesse cene, ma d’altronde questa è l’avventura! 

Conclusioni della Recensione di The Craftsmen of Adventure

Il manuale è ricchissimo di spunti e tabelle per supportarvi durante la creazione di tutta la vostra avventura. Nonostante i vari mestieri spiegati meticolosamente all’interno di questo manuale, è mio dovere avvisarvi che troverete delle statistiche molto leggere per adattarli come opzioni giocabili per i vostri personaggi. Se qualcuno all’interno della vostra campagna vorrà intraprendere questo cammino, potrà semplicemente scegliere di essere un apprendista in una disciplina e aumentare di grado con il passare dei livelli. Al dodicesimo livello avrà già raggiunto il titolo di Gran Maestro. Al di là di questo aspetto trattato in maniera molto rapida, troverete approfondito tutto ciò che vi serva per comprendere appieno la creazione di qualsiasi tipo di oggetto.

Il manuale ha un’estetica eccellente, avvicinandosi a quella dei manuali ufficiali di D&D. L’impaginazione e la leggibilità sono ottime. Le immagini all’interno, però, sono state tutte create tramite intelligenza artificiale. 

In definitiva, si rivela un acquisto da valutare se spesso vi ritroviate a chiedervi quale prezzo sia giusto o quanto tempo necessiti un oggetto che potrebbe svoltare il destino dei vostri personaggi.

Se avete apprezzato questa recensione di The Craftsmen of Adventure, continuate a seguirci per scoprire altri supplementi per D&D5e!

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